Wreszcie po przerwie, którą zaoferowało nam Anno 1701, powraca jej następczyni Anno 1404.Tym razem firma Blue Byte postanowiła przenieść w świat gry engin twójwymiarowej Grafiki. Więcej szczegółów, sprawi niemalże że będziemy chcieli wejść do gry.
Jak było w przypadku poprzednich gier Anno, będziesz zaczynają ze statku i kilka zasobów do Państwa dyspozycji. Twój ostatecznym celem będzie stworzenie giganta, kipiącego, i oddech życia metropolii. Byliśmy po raz pierwszy pokazano wstępnie utworzone Europejskie miasto bristling z oznakami życia, ludzie się na z codziennym życiu, będzie to działać, i budowanie nowych struktur. Budynki przystawki razem w tym czasie około wierszy, które deweloperzy nadzieję, że pozwoli na bardziej dokładne architektury średniowiecznej wygląd. Widzieliśmy jeden nakładające Gocki katedra jest skonstruowana z kilkudziesięciu osób pracujących w całej, jak również wspinaczkę w górę iw dół drewniane rusztowania. To było naprawdę imponujące spojrzenie na strukturę, z armii wszystkich pracowników pracujących w unisono, aby go zbudował.
Byliśmy następnie pokazano nową kampanię z jednego statku gotowe do płyniemy do znalezienia odpowiedniej wyspy, z którymi do rozpoczęcia rozliczeń. Odpowiedni wyspa została szybko odkrył naszych prezenterów i szybko rozpoczął budowanie rynku, co pozwoli nam na przyciągnięcie nowych mieszkańców. Byliśmy również w stanie dodać do kościołów i gospodarstw rolnych w celu przyciągnięcia większej liczby obywateli. Niemniej jednak, można przyciągnąć ludzi do swojej kolonii będą szybko rozwijać potrzeb, takich jak żywność, odzież i religii. W swojej cywilizacji rośnie, więc będzie wymaganiom i potrzebom swoich pracowników.
Byliśmy pokazano przykład z tego gospodarstwa jest zbudowane tak, aby jabłka rosną na cydr. Jak rozliczenia rośnie, potrzeb ludzi staje się bardziej wyrafinowane, a oni wydają się nie być zadowoleni z wody. Na flip strony jednak, jeśli jesteśmy w stanie zaspokoić swoich potrzeb, będziesz także być w stanie zebrać więcej podatku, co więcej funduszy, z którymi do tworzenia większych miast.
Wreszcie co do sposobu jej wybrzeży Ameryki Północnej jest AD 1701 Gold Edition, przepakowanie w pierwotnym budowniczego miasta od 2006 r. i jego opakowanie Zatopiony Dragon ekspansji, która została pierwotnie wydana w Europa pod koniec ubiegłego roku. Ten dodatek w ogóle warto było czekać, chociaż, biorąc pod uwagę, że nowa kampania dodaje swashbuckling fantasy do orzechów i Karaiby ekonomia śruby z poprzedniego wcielenia gry. Żywej historii i znaków, wraz z zakrojoną na szeroką skalę (jeśli nie jest dokładnie ziemia-shattering) cele misji, opakowanie prawdziwe osobowości w tej reorganizacji i przekształcenia go w kolorowe podróż z powrotem do życia poszukiwania.
Wystarczy nie oczekiwać reinvention na koła. Oryginalna gra razem z piaskownicy tylko tryb gry i jednorazowych misji, więc dodanie kampanii z akcji opowieść o poszukiwaniu starożytny artefakt o nazwie Eye of the Dragon radzi poczucie celu wszystkie swoje miasto budowania usiłują na Karaiby. Niemniej jednak, rzeczywista gra projektu nie jest wcale taka różni się od innych niż złoty 1701 AD Podstawy dosyć ściśle trzymać się standardowej formuły budowania miasta. Gameplay revolves wokół zarządzania wyspa kolonie i cel prowadzące do ich dobrobytu. W dolnej linii twin są finansowe i bilans colonist szczęścia, które są spełnione przez wznoszenia domów, kościołów, hodowli owiec, szkół, itp., jak również ustanowienie szlaki handlowe i dyplomatyczne stosunki z sąsiadami. Ekonomia są dość proste do naśladowania. Poszukać wyspa identyfikacji zasobów, takich jak rudy lub złota, lub utworzenie struktury, takie jak hodowla bydła lub plantacji tytoniu do tworzenia zasobów, a następnie skonstruowania firm kolei, że tych surowców w użyteczne dla Twojego dobra obywateli. Jeśli to wszystko po prostu prawo - i pamiętaj, aby połączyć wszystkie swoje budynki wraz z drogi potrzebne do transportu towarów z jednego miejsca do drugiego - you’ll do końca szczęśliwy mając obywateli którzy kochają swoje życie w tropikalnym raju. Uruchom na krótko kilka kluczowych elementów, takich jak odzież i żywność, jednak, i będziesz zamykającej z disgruntled thugs.
Stwórz własną fascynujący świat! W Anno 1701 na Nintendo DS można doświadczyć adventurous świat w 18 wieku z maksymalnie trzech przyjaciół, telefonów komórkowych i bezprzewodowych. Eksploruj, osiedlania się i rozwinąć w zupełnie nowy świat. Wykazać się w poszukiwacza przygód i wkroczenia na drogę swojego życia. Ustaw płyniemy do zbadania nameless wysp i dziwnych kultur, udowodnić sobie jako strateg, przedsiębiorca i urbanisty. Opracowanie nowych, potężnych kolonii - it’s up to you!
Na podstawie Germanys najbardziej udanych gier PC-Franczyza, Anno 1701 Nintendo DS jest na oryginalnym rozwoju wykorzystując unikatowe możliwości oferowanych przez Nintendo DS. Na wyspie świata Anno 1701 można zbadać, opracowany i kontrolowany wyłącznie za pomocą pisaka. Górny ekran zawiera wszystkie istotne informacje podczas gry w jej trakcie gry bierze na ekranu dotykowego poniżej. Trzy różne tryby gry oferują niekończących zabawa: pełnowartościowym kampanii w tym dramatyczne sceny wyciąć, wszechstronny niekończących się gry w trybie do swobodnego poszukiwania i rozwoju wyspy świat, jak również trybu multiplayer oferuje konkurencyjne zabawy dla maksymalnie czterech graczy za pośrednictwem Nintendo WFC. Najważniejsze funkcje:
- Anno 1701 na Nintendo DS jest rozwój nowych oferując użytkownikowi maksymalną wygodę i kontrolę.
- Trzy tryby gry: pełnowartościowym kampanii z ponad 15 misji, wszechstronny niekończących się gry w trybie multiplayer oraz tryb konfigurowalne ustawienia dla maksymalnie czterech graczy na gotowe mapy oferuje niekończącą się zabawą.
- Dogłębna wychowawczy, ingame kompleksową pomoc doradcy i animowanych na górze ekranu zapewniają łatwy dostęp i maksymalny komfort.
- Innowacyjne bitew: System walki w porównaniu do wersji PC została poddana gruntownym zmianom i dostosowane do Nintendo DS.
- Poznaj świat i rozwijać go do swoich potrzeb.
Odkąd SimCity praktycznie wynalazł gatunek boga-gra ponad dziesięć lat temu, graczom zostały tworzenia światów i populating je, a następnie manipulowanie środowiska aby wspomóc ich rozwój i opłat. Biorąc jej użytku z gier takich jak The Settlers, Caesar III i SimCity, 1602 AD łączy boga-gra w czasie rzeczywistym i strategii elementy, aby stworzyć interesującą mieszankę w czasie rzeczywistym i budowania miasta rozgrywki.
1602 AD jest North American wydania gry, która wyszła Europa w ubiegłym roku pod tytułem Anno 1602, która została opracowana przez Niemiecki firmy Sunflowers. Jednakże, pomimo iż przede wszystkim oryginalną wersję gry z kilku uzupełnień (wliczone ekspansji Pack, kilka nowych obiektów budowlanych, rzekomo poprawie sztucznej inteligencji, a także scenariusz redaktor), AD 1602 nie jest tylko musztarda po wydaniu niektórych Europejska gra ukrywać. W rzeczywistości, Anno 1602 to najlepiej sprzedająca się gra w historii Niemcy i sprzedał ponad milion egzemplarzy na całym świecie. Jako taka, możesz spodziewać się nowych, radykalnych skrętu w gry, ale po prostu AD 1602 ma wypróbowane w czasie rzeczywistym boga-gra wzoru i stosuje trochę europejskiej wrażliwości. Oznacza to, że gra jest wolniejszy, mniej gwałtowne, a więcej współpracy, ale nadal zamieszkujący terytorium znać.
Pomimo swojej historycznej allusive tytuł, AD 1602 jest ustawiony w fikcyjne wszechświata nie z bezpośredniego połączenia do kolonizacji Nowy Świat. Niemniej jednak, gra ma duże historyczne smaku, gdyż otwiera się z ustanowieniem małej kolonii na wyspie rozwija się, że podobnie jak we wczesnym wieku-17-szy miasta. Dodawanie do atmosfery jest pacing gry, która jest bardzo złagodzone. Istnieje kilka ustawień prędkości, ale nawet na szybszych prędkości gry przenosi się wraz nieco uneventfully chyba że jesteś drastycznie mismanaging sytuacji. To powolne tempo tego, że prawdopodobnie będzie ustalenie, czy chcesz, czy nie gra
Niemiecki deweloper Sunflowers “poprzedniej gry AD 1602 był bestsellerem w Europa, deweloperem oraz najnowszych gier, 1503 AD, w następujący sposób ściśle jego śladami. Niestety, nowa gra jest w dużej mierze takie same jak w poprzedniej grze, podczas gdy jest to prawdą, że AD 1503 ma szereg zmian i usprawnień w stosunku do oryginalnej gry, to naprawdę tylko kilka z tych samych, ale trochę uregulowana. Potem znowu, że nie zawsze dobrym rozwiązaniem, zwłaszcza jeśli korzystają z oryginalnej gry i zaangażowaniem leisurely rozgrywki. Jedną z rzeczy będziemy pamiętać: 1602 AD’s voice-overs są w rzeczywistości, złe.
Można połączyć mieścić Słoneczniki “gry” w czasie rzeczywistym strategia “, ale nie są one naprawdę tradycyjnych strategii czasu rzeczywistego gry w żyły w StarCraft i Command & Conquer. Zamiast tego, AD 1503 to “Kultura-budowniczy” podobny Blue Byte z serii Settlers, w którym Twoim zadaniem jest starannie pielęgnować swój cywilizacji poprzez budowanie różnych struktur i najmu pionierów rozwinąć swoje małe i rosną. Większość gier rozpoczyna się od pojedynczego statku, z którego musisz ustalić swoje imperium kolonialne. Może to zająć dużo czasu zaskakujące, biorąc pod uwagę fakt, że kampania ma 12 misji, single-player gra oferuje sporo grania. 1503 AD obejmuje także misje indywidualne i otwartym w trybie piaskownicy - tak gra daje dużo do was na pewien czas zajęty. Jedynym problemem jest to, że mimo pewnych ulepszeń, widziałem większość tej gry już w 1602 AD.
Jeśli nie zagrał AD 1602 przez jakiś czas, może rzeczywiście pomyśleć już załadowany do starych gier po raz pierwszy grasz AD 1503, podczas gdy nowa gra jest nieco poprawić grafikę, to nadal trudno stanu techniki i nie robi ‘ t dramatycznie zmienia sposób gra wygląda. 1503 AD kije do gry w oryginalnej prezentacji w prawie każdym sposobem, z recyklingu voice-overs do ciężkich kartę interfejsu. Być może nawet rozpoznać niektóre z efektów muzycznych, że poprzednia gra “wypożyczony” z Heroes of Might & Magic II. Jednakże, możesz mieć problemy z grą w lichym voiceovers.
Tempo gry jest najlepiej można opisać jako languid. Reklamodawca ustala się rzeczy, a następnie dostosować je w razie potrzeby. Twój podstawowym zadaniem jest rozpoczęcie od zawartości jednego statku żeglugi morskiej i rozwijanie kwitnącej rozliczenia (lub ugody) w sprawie różnych rodzajów terenu. Twój sukces pochodzi z kolonistów spełniający Twoje potrzeby i rozwijanie ich poprzez cztery poziomy warstw społecznych do piątego poziomu, arystokrata. System ten pozostaje niezmieniony od oryginalnej gry, ale wciąż stanowi solidną podstawę do gry. Musisz być świadomy problemów, takich jak układ miasta, stosunków handlowych i gospodarczych planowania, które są pod wpływem raczej pośrednie metody wprowadzania budynków i utworzenie szlaków handlowych. Połowa zabawy jest oglądanie swój mały koloniści go o swojej działalności.